
Vollständige Liste und Glossar der Schachbegriffe
von Paul Chessini
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Einführung
Schach ist nicht nur ein Strategiespiel, sondern auch eine Sprache. Egal, ob Sie als Anfänger die Schachterminologie und Definitionen lernen oder als erfahrener Spieler Ihren Schachwortschatz erweitern möchten: Das Erlernen der richtigen Schachbegriffe erleichtert Ihnen das Lernen, Kommentieren und Analysieren einer Partie nach deren Ende erheblich. Diese Liste mit Schachbegriffen kombiniert grundlegende Erklärungen in einfachem Englisch mit Beispielen, praktischen Schachausdrücken und Schachslang, die Sie bei Turnieren oder beim Online-Schach hören werden. Sind Sie Anfänger? Wärmen Sie sich mit unseren Schachtipps für Anfänger auf .

Was sind Schachbegriffe und warum sind sie wichtig?
Die Schachterminologie ermöglicht es Spielern, ihre Bedeutung perfekt zu vermitteln: ob es sich um Schachzugbegriffe wie Schach, Schlagen und Umwandlung oder taktische Konzepte wie Gabel, Fesselung und Spieß handelt. Ein gemeinsames Schachglossar beschleunigt die Verbesserung, vereinfacht die Streams und Bücher und ermöglicht es Ihnen, die Partien mit Ihrem Trainer oder Vereinskameraden zu besprechen. Das formale Rückgrat der Regelungen kann in den FIDE-Schachregeln nachgelesen werden , dem offiziellen Regelwerk.
Vollständige Liste der Schachbegriffe (A–Z)
Nachfolgend finden Sie eine Liste von A bis Z mit Schachbegriffen, prägnanten Definitionen und kurzen Beispielen. Machen Sie diese Liste zu Ihrem lebendigen Schachglossar – speichern Sie sie und greifen Sie später darauf zurück, wenn Sie Ihr Wissen erweitern.
A
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Aktivität – Figurenmobilität und Einfluss. „Weiß steigerte seine Aktivität vor dem Endspiel.“
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Vorteil – Eine bessere Position (materiell, strukturell oder initiativ).
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Algebraische Notation – Standardsystem zur Aufzeichnung von Zügen (z. B. Sf3, exd5 ). Weitere Informationen finden Sie in Was ist algebraische Schachnotation ?
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Angriff – Koordinierter Druck auf ein Ziel (König, Feld oder Schwäche).
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Automatischer Zug – Ein natürlicher Zug, der schnell und manchmal ohne Berechnung ausgeführt wird.
B
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Matt auf der hinteren Reihe – Matt auf der ersten/letzten Reihe, wenn der König von seinen eigenen Bauern eingekesselt wird.
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Batterie – Aufstellung zweier Figuren (oft Dame + Läufer/Turm) auf einer Linie/Diagonale.
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Blitz – Schnelles Schach mit Zeitkontrolle. Siehe was ist Blitzschach .
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Fehler – Ein schwerwiegender Fehler, der die Bewertung erheblich verändert.
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Buch – Eröffnungstheorie; „Diese Zeile ist immer noch Buch.“
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Durchbruch (Bauerndurchbruch) – Bezieht sich auf einen Bauernzug, der eine Herausforderung für das Zentrum oder die Struktur darstellt, wie z. B. …c5, f4.
C
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Schlagen – Eine gegnerische Figur schlagen ( x in der Notation).
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Mitte – Die vier zentralen Felder (e4, d4, e5, d5) und ihre Umgebung.
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Schach – Ein Zug, der den König angreift.
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Schachmatt – Der König wird angegriffen und kann nicht entkommen; Spiel vorbei.
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Klassisches Schach – Längere Zeitkontrollen (z. B. 90+30).
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Räumung – Ein Feld/eine Linie für eine andere Figur oder Taktik freigeben.
-
Gegenspiel – Bedrohungen erzeugen und gleichzeitig verteidigen.
D
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Lockvogel – Eine Figur/einen König auf ein schlechtes Feld locken.
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Ablenkung – Einen Verteidiger zwingen, eine wichtige Aufgabe aufzugeben.
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Entwicklung – Spielsteine effizient ins Spiel bringen.
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Entdeckter Angriff – Verschieben einer Figur, um den Angriff einer zweiten Figur freizulegen.
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Doppeltürme – Zwei Türme auf derselben Linie/Reihe für Druck.
E
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Endspiel – Phase mit reduziertem Material; die Aktivität des Königs ist am wichtigsten.
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En passant – Spezielles Schlagen, wenn ein Bauer zwei Felder zieht und ein Schlagfeld passiert.
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Ausgleichen – Die Stellung als Schwarzer in der Eröffnung/im frühen Mittelspiel ausgleichen.
F
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Fianchetto – Entwicklung eines Läufers nach b2/g2/b7/g7.
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Datei – Eine vertikale Spalte (a–h).
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Gabel – Zwei oder mehr Ziele werden mit einer einzigen Figur angegriffen. „Sf7 gabelte König und Turm.“
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Festung – Eine Struktur, die der Gegner nicht durchbrechen kann.
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Häufige Kontrolle – Wiederholte Kontrollen, um ein Unentschieden zu erzwingen oder Zeit zu gewinnen.
G
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Gambit – Opfern von Material (oft ein Bauer) für die Initiative.
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Guter Springer gegen schlechten Läufer – Der Springer besiegt einen Läufer, wenn seine eigenen Bauern den Läufer blockieren.
H
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Hängende Figur – Eine ungeschützte Figur, die geschlagen werden kann.
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Loch (schwaches Feld) – Ein Feld, das nicht von Bauern bewacht werden kann (z. B. d5 in vielen Strukturen).
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Hybride Zeitkontrollen – OTB und Online-/Remote-Schiedsrichter werden in hybriden Zeitkontrollen (zeitgenössische Ereignisse) kombiniert.
ICH
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Initiative – Das Recht, Drohungen auszusprechen, auf die geantwortet werden muss.
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Interferenz – Einfügen einer Figur zwischen zwei Angriffs-/Verteidigungslinien.
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Isolierter Bauer (IQP) – Ein Bauer, der keine befreundeten Bauern auf benachbarten Linien hat.
K
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Sicherheit des Königs – Minimieren Sie das Risiko für Ihren König.
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Damenseite/Königsseite – A-Linienseite (Dame) / Die h-Linienseite (König).
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Drachen – Informell: ein Stück, das durch lange Manöver „aufsteigt“ (Slang/Streamer-Verwendung).
L
-
Linie (offen/halboffen) – Eine Linie/Diagonale für Türme/Läufer/Dame.
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Sperren – Fixieren einer Struktur (z. B. geschlossene Mitte).
M
-
Material – Der Gesamtwert der Teile.
-
Leichtfigur – Läufer oder Springer.
-
Mattnetz – Ein Muster, das den König fängt.
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Modellspiel – Ein lehrreiches Beispiel zum Erlernen eines Themas.
N
-
Neuheit (TN) – Ein neuer Schritt in der bekannten Theorie.
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NN-Zug – „No-Name“ oder unbekannter Spieler (historische Notation/DB-Referenz).
O
-
Offene Linie – Keine Bauern auf einer Linie; Türme lieben sie.
-
Opposition – Ein Stein trennt die gegnerischen Könige; dies ist ein entscheidendes Endspielmuster.
-
Außenposten – Ein starkes Feld für eine Figur, insbesondere einen von Bauern abgeschirmten Springer.
P
-
Freibauer – Ein Bauer, dessen Vormarsch von keinen gegnerischen Bauern aufgehalten werden kann.
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Bauernsturm – Vorrücken der Bauern in Richtung des gegnerischen Königs.
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Fesselung – Wenn eine Figur zieht, wird eine wertvollere Figur oder ein König freigelegt.
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Prophylaxe – Den Plan des Gegners verhindern.
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Umwandlung – Der Vorgang, einen Bauern auf die letzte Reihe zu bewegen, um eine neue Figur zu bilden.
-
Puzzle Rush – Beliebter Taktik-Trainingsmodus online.
Q
-
Qualität – Tauschwert: Turm gegen Leichtfigur.
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Leise Bewegung – Eine nicht erzwungene Bewegung, die die Position verbessert oder eine versteckte Bedrohung schafft.
R
-
Rang – Eine horizontale Reihe (1–8).
-
Aufgeben – Das Spiel aufgeben, wenn die Lage aussichtslos ist.
-
Turmaufzug – Der Turm schwingt die Reihe hinauf und hinüber, um anzugreifen (z. B. Te3–Tg3).
S
-
Opfer (Sack) – Material für Zeit/Angriff/Struktur geben.
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Spieß – Ein Stück mit höherem Wert vor ein Stück mit geringerem Wert legen.
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Raum – Größere Mobilität und territoriale Kontrolle.
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Patt – Unentschieden, da kein regelkonformer Zug möglich ist und der König nicht im Schach steht.
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Struktur – Bauernformation, die Pläne formt.
-
Schwindel – Eine verlorene Position durch Tricks/Einfallsreichtum umdrehen.
T
-
Tempo – Die Zeit einer „Bewegung“; Tempo gewinnen/verlieren.
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Spannung – Ungelöste Fänge/Druck in der Mitte oder auf einem Flügel.
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Tiebreaks – Blitz-/Schnellpartien, die dazu dienen, ein klassisch unentschiedenes Spiel zu entscheiden.
U
-
Unterumwandlung – Umwandlung in eine andere Figur als eine Dame (oft ein Springer).
-
Lösen – Das Aufbrechen einer Stecknadel, oft durch Verschieben oder Zwischenschalten des festgesteckten Teils.
V
-
Variation – Eine Reihe von Aktionen; manchmal auch als Eröffnungssatz bezeichnet.
-
Visualisieren – Führen Sie Berechnungen durch, indem Sie Züge „sehen“, ohne tatsächlich Figuren zu bewegen.
W
-
Schwäche – Ein Feld, Bauer oder eine Figur, die schwer zu verteidigen ist.
-
Windmühle – Die traditionelle Strategie, einen gefundenen Scheck zu wiederholen, um Material zu verdienen.
Z
-
Zugzwang – Jeder Zug verschlechtert die Position; häufig in Endspielen.
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Zwischenzug (Zwischenzug) – Ein unerwarteter Zwischenzug mit Tempo.
Möchten Sie die Bedingungen in die Tat umsetzen? Lesen Sie als Nächstes Folgendes: wie man im Schach gewinnt und beste Schacheröffnungen für Weiß . Stellen Sie zum praktischen Üben ein Heimbrett mit turniererprobten Schachspielen und digitalen Schachuhren auf .
Allgemeine Schachbegriffe für Anfänger
Eine Kurzanleitung mit gängigen Schachbegriffen, die jeder Anfänger kennen sollte:
Begriff |
Definition |
Beispiel |
Überprüfen |
Dein König wird angegriffen; du musst reagieren |
…Dh4+ erzwingt einen Königszug oder Block |
Schachmatt |
König wird angegriffen und kann nicht entkommen |
Grundreihenmatt mit …Te1# |
Erfassen |
Eine gegnerische Figur schlagen |
Lxe5 gewinnt einen Bauern |
Entwickeln |
Spielsteine ins Spiel bringen |
Sc3, Lc4, 0-0 |
Schloss |
König + Turmzug zur Sicherheit/Turmaktivierung |
0-0 oder 0-0-0 |
Patt |
Keine legalen Züge; nicht im Schach → Unentschieden |
König blockiert, Seite am Zug hat keine Züge |
Förderung |
Bauer erreicht die letzte Reihe und wird zur Figur |
a8=Q |
En passant |
Spezielles Bauernschlagen nach einem Doppelschritt |
exd6 ep |
Weitere Schritt-für-Schritt-Anleitungen: Schachstrategie für Anfänger und Wie man Schach in 10 Zügen gewinnt .
Coole und umgangssprachliche Schachbegriffe
Dies ist der lustige Schachjargon, den Sie von Streamern und Clubspielern hören werden – ein natürlicher Teil des Schachjargons :
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Boom! – Eine auffällige Taktik oder ein siegreicher Schuss sind gerade gelandet.
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Brillanz – Ein außergewöhnlich schönes Spiel oder ein außergewöhnlich schöner Zug.
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Motorbewegung – Eine computerähnliche Ressource, die Menschen selten finden.
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Flagging – Beim Blitzen auf Zeit gewinnen.
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Heißes Feld – Ein Feld, um das beide Seiten ständig kämpfen.
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Mausklick – Online-Fehlklick („Ups“) beim digitalen Spielen.
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Sack – Abkürzung für Opfer .
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Tilt – Nach einer schweren Niederlage schlechter spielen; emotionaler Abstieg.
Eine ergänzende Referenz finden Sie in den Schachbegriffen von Chess.com (umfassendes Community-Glossar).
Schachphrasen und -ausdrücke
Gängige Schachphrasen, die Sie von Trainern und Kommentatoren hören (und warum sie wichtig sind):
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„Freibauern müssen vorgeschoben werden.“ – In vielen Endspielen eröffnet das Vorschieben eines Freibauern Gewinnchancen.
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„Bringen Sie Ihre Dame nicht zu früh heraus.“ – Überdehnte Damen können an Tempo verlieren und verfolgt werden.
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„Ein Springer am Rand ist schwach.“ – Springer sind normalerweise in der Nähe der Mitte am stärksten.
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„Offene Linien gehören den Türmen.“ – Türme auf offenen/halboffenen Linien aktivieren.
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„Die Drohung ist stärker als die Ausführung.“ – Druck kann wertvoller sein als eine sofortige Gefangennahme.
Erwecken Sie diese auf einem echten Board zum Leben: So stellen Sie ein Schachspiel zusammen und entdecken erstklassige Ausrüstung in Form von Schachbrettern und erstklassigen Schachfiguren .
Wie man Schachterminologie schneller lernt
Verbessern Sie Ihre Schachkenntnisse schneller mit Gewohnheiten, die bleiben:
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Erstellen Sie Minikarten – Schreiben Sie einen Begriff + ein einzeiliges Beispiel (z. B. Fork – Sf7! forking K+R ).
-
Üben Sie mit Rätseln – Wenden Sie jeden Tag Begriffe in Taktiken an (10–15 Minuten).
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Spielen und kommentieren – Beschriften Sie nach jedem Spiel, was passiert ist: Fesselung , Spieß , Bauerndurchbruch .
-
Sehen Sie sich Kommentare an – Halten Sie Streams an und erklären Sie einen Plan in Ihren eigenen Worten.
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Nutzen Sie Trainingstechnologie – Entdecken Sie Schachcomputer zur Analyse von Stellungen und zum Einüben von Motiven.
-
Solotraining – Ideen in Wie Sie alleine Schach spielen können, hilft Ihnen, die Begriffe in Ihrem Tempo einzuüben.
Mini-Taktiklabor
Gabel (KN Gabeln K+R)
Der Moment 23…Tf8 24.Tf1 Le6 dann 25.Txf2?? Txf2+, die taktische Gabeln/Spieße veranschaulichen
Stift
FEN (statisch)
r1bqk2r/pp1n1ppp/2p1pn2/8/3P4/2N1BN2/PP3PPP/R2QKB1R w KQkq - 2 8
Spieß
FEN (statisch)
4r1k1/1p3pp1/p3b2p/2q5/1Q6/2P3P1/PP3PK1/4R3 b - - 0 1
Nach …Dd5+ zieht der weiße König und die Dame nimmt Material dahinter auf.
Opposition (Königsendspiel)
FEN (statisch):
8/8/4k3/8/4K3/8/8/8 w - - 0 1
Weiß ist am Zug – ohne Gegenwehr kann Weiß nicht vorankommen; wäre Schwarz am Zug, würde Weiß Gegenwehr gewinnen und vorrücken.
Zugzwang
FEN (statisch):
2n5/1p2n3/1p4k1/3p3p/P2P1B1P/2K2B2/8/8 w - - 17 57
„Schwarz ist am Zug und verliert: Jeder Zug von Schwarz führt zu materiellen Verlusten (typischer Oppositionszugzwang).“
Unterförderung
Kaufratgeber: Rüste dich wie ein Champion
Wenn diese Liste mit Schachbegriffen Sie dazu inspiriert, mehr zu spielen, sollten Sie Ihr Kit aufrüsten:
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Turniererprobte Schachspiele – Spiele im Meisterschaftsstil für Training und Vereinsspiele.
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Premium-Schachfiguren – Gewichtete Figuren mit tollem Brettgefühl.
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Hochwertige Schachbretter – Langlebige Bretter mit angemessenen Feldgrößen.
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Digitale Schachuhren – Unverzichtbar für praktisches Training und schnellere Zeitkontrollen.
-
Schachcomputer – Elektronische Bretter und Analysetools für strukturiertes Selbststudium.
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Schachgeschenke und Sammlerstücke – Feiern Sie Meilensteine und Lieblingsereignisse.
FAQ – Schachbegriffe
Was sind Schachsprüche?
Einfache, leicht zu merkende Schachphrasen wie „Freibauern müssen geschoben werden“, „Ein Springer am Rand ist dunkel“ und „Offene Linien gehören den Türmen“ werden verwendet, um die komplizierte Strategie in eine allgemeine Sprache zu übersetzen. Historische Übersichten und terminologische Zusammenhänge finden Sie in der Encyclopaedia Britannica – Chess .
Welche Wörter werden in Schachspielen verwendet?
Die wichtigsten Schachbegriffe sind Schach, Schachmatt, Schlagen, Rochade, Umwandlung, Gabel, Fesselung, Spieß, Gambit und Endspiel. Siehe die oben aufgeführten gebräuchlichen Schachbegriffe und das Schachglossar von AZ.
Was sind die wichtigsten Schachbegriffe?
Für Anfänger: Schach, Schachmatt, Gabel, Stecknadel, Spieß, offene Linie, Freibauer, Opposition . Für verbessert: Prophylaxe hinzufügen, Bauernbruch, Tauschopfer, Zugzwang, Zwischenzug .
Was ist der älteste Schachbegriff?
Historische Begriffe wie Gambit und Schachmatt sind Jahrhunderte alt und finden sich in den frühesten Werken zum Schach, in Übersetzungen persischen/arabischen Materials und später auch in europäischen Werken.
Was sind 21 Züge im Schach?
Es gibt keine offizielle Regel oder das Konzept „21 Züge“. Aus der Ausgangsstellung hat Weiß 20 zulässige erste Züge (16 Bauernzüge + 4 Springerzüge). In einigen Artikeln wird „21 Züge“ informell verwendet (z. B. in Clickbait-Titeln), aber es gehört nicht zur Standardterminologie im Schach .
Was ist die 75-Regel im Schach?
Nach den FIDE-Schachregeln ist eine Partie automatisch unentschieden, wenn 75 aufeinanderfolgende Züge (beide Spieler, also 75 volle Züge) ohne einen einzigen Zug oder Bauernschlag ausgeführt werden. Dann gibt es noch die berühmte 50-Züge-Regel, die in einem solchen Szenario angewendet werden kann, um ein Unentschieden zu erzielen.
Fazit – Schachterminologie meistern
Schach lernen bedeutet nicht nur, sich Varianten einzuprägen; es geht darum, die Sprache des Spiels fließend zu sprechen. Behalten Sie diese Liste mit Schachbegriffen als Ihr alltägliches Schachglossar . Wenden Sie neue Schachphrasen in der Analyse an, verwenden Sie die Schachsprache, die Sie von Trainern und aus Streams lernen, und Ihr Verständnis wird sich schnell verbessern. Versuchen Sie für die nächsten Schritte: wie man gut im Schach wird und praktische Gewinnideen erforscht in wie man im Schach gewinnt – und es dann auf das Brett bringt.