Complete Chess Terms List & Glossary

Liste complète des termes et glossaire des échecs

par Paul Chessini

Introduction

Les échecs ne sont pas seulement un jeu de stratégie, c'est aussi un langage. Que vous soyez débutant et que vous souhaitiez apprendre la terminologie et les définitions des échecs, ou joueur expérimenté souhaitant enrichir votre vocabulaire, apprendre le vocabulaire approprié peut vous aider à étudier, à rédiger des commentaires et à analyser une partie plus facilement. Cette liste de termes échiquéens combine des explications de base en anglais simple, des exemples, des expressions et des expressions d'argot échiquéens pratiques que vous entendrez lors de tournois ou en ligne. Vous êtes débutant ? Découvrez nos conseils pour débutants .

Diagramme : Top 10 des termes d'échecs à connaître absolument

Quels sont les termes d'échecs et pourquoi sont-ils importants ?

La terminologie échiquéenne permet aux joueurs de communiquer parfaitement leur point de vue, qu'il s'agisse de termes de coups comme échec, capture et promotion, ou de concepts tactiques comme fourchette, clouage et embrochement. Un glossaire échiquéen commun accélère la progression, simplifie les flux et les ouvrages, et permet d'échanger sur les parties avec son entraîneur ou ses camarades de club. L'essentiel du règlement se trouve dans les Règles des Échecs de la FIDE , qui constituent le livre de règles officiel.

Liste complète des termes d'échecs (A–Z)

Voici une liste alphabétique des termes échiquéens, accompagnée de définitions succinctes et d'exemples concis. Faites-en votre glossaire vivant : ajoutez-le à vos favoris et consultez-le au fur et à mesure de vos progrès.

UN

  • Activité — Mobilité et influence des pièces. « Les Blancs ont amélioré leur activité avant la finale. »

  • Avantage — Une meilleure position (matérielle, structurelle ou initiative).

  • Notation algébrique — Système standard d'enregistrement des coups (par exemple, Cf3, exd5 ). En savoir plus qu'est-ce que la notation algébrique des échecs .

  • Attaque — Pression coordonnée sur une cible (roi, case ou faiblesse).

  • Coup automatique — Un coup naturel joué rapidement, parfois sans calcul.

B

  • Mat sur la première/dernière rangée — Mat sur la première/dernière rangée lorsque le roi est encerclé par ses propres pions.

  • Batterie — Alignement de deux pièces (souvent reine + fou/tour) sur une colonne/diagonale.

  • Blitz — Échecs rapides à contrôle du temps. Voir qu'est-ce que le blitz d'échecs .

  • Erreur — Une erreur grave qui modifie considérablement l’évaluation.

  • Livre — Théorie d’ouverture ; « Cette ligne est toujours un livre. »

  • Rupture (rupture de pion) — Désigne un mouvement de pion qui représente un défi pour le centre ou la structure, comme …c5, f4.

C

  • Capture — Prendre la pièce d'un adversaire ( x dans la notation).

  • Centre — Les quatre cases centrales (e4, d4, e5, d5) et leurs environs.

  • Échec — Un mouvement qui attaque le roi.

  • Échec et mat — Le roi est attaqué et ne peut pas s'échapper ; la partie est terminée.

  • Échecs classiques — Contrôles de temps plus longs (par exemple, 90+30).

  • Dégagement — Libérer une case/ligne pour une autre pièce ou tactique.

  • Contre-jeu — Créer des menaces tout en se défendant.

D

  • Leurre — Attirer une pièce/un roi vers une mauvaise case.

  • Déviation — Forcer un défenseur à abandonner une tâche clé.

  • Développement — Mettre les pièces en jeu efficacement.

  • Attaque découverte — Déplacer une pièce pour exposer l'attaque d'une deuxième pièce.

  • Doubler les tours — Deux tours sur la même colonne/rang pour exercer une pression.

E

  • Fin de partie — Phase avec matériel réduit ; l'activité du roi compte le plus.

  • En passant — Capture spéciale lorsqu'un pion se déplace de deux cases et passe une case de capture.

  • Égaliser — Égaliser la position des Noirs en ouverture/début de partie intermédiaire.

F

  • Fianchetto — Développer un fou en b2/g2/b7/g7.

  • Fichier — Une colonne verticale (a–h).

  • Fourchette — Deux cibles ou plus sont attaquées avec une seule pièce. « Cf7 : roi et tour fourchus. »

  • Forteresse — Une structure que l’adversaire ne peut pas percer.

  • Vérification fréquente — Répéter les vérifications pour forcer un match nul ou gagner du temps.

G

  • Gambit — Sacrifier du matériel (souvent un pion) pour l’initiative.

  • Bon cavalier VS mauvais fou — Le cavalier bat un fou lorsque ses propres pions bloquent le fou.

H

  • Pièce suspendue — Une pièce non défendue qui peut être capturée.

  • Trou (case faible) — Une case qui ne peut pas être gardée par des pions (par exemple, d5 dans de nombreuses structures).

  • Contrôles horaires hybrides — Les arbitres OTB et en ligne/à distance sont combinés dans les contrôles horaires hybrides (événements contemporains).

je

  • Initiative — Le droit de proférer des menaces auxquelles il faut répondre.

  • Interférence — Insertion d’une pièce entre deux lignes d’attaque/défense.

  • Pion isolé (IQP) — Un pion qui n'a pas de pions amis sur les colonnes voisines.

K

  • Sécurité du roi — Minimiser les risques pour votre roi.

  • Côté Dame/Côté Roi — Côté colonne A (reine) / Côté colonne H (roi).

  • Cerf-volant — Informel : un morceau qui « s'élève » grâce à une longue manœuvre (argot/utilisation de banderoles).

L

  • Ligne (ouverte/demi-ouverte) — Une file/diagonale pour les tours/fous/reines.

  • Serrure — Fixation d'une structure (par exemple, centre fermé).

M

  • Matériau — La valeur totale des pièces.

  • Pièce mineure — Fou ou cavalier.

  • Filet d'accouplement — Un motif qui piège le roi.

  • Jeu de modèle — Un exemple instructif pour apprendre un thème.

N

  • Nouveauté (TN) — Un nouveau pas dans la théorie bien connue.

  • Mouvement NN — « Sans nom » ou joueur inconnu (notation historique/référence DB).

O

  • Fichier ouvert — Pas de pions sur un fichier ; les tours les adorent.

  • Opposition — Une tuile sépare les rois adverses ; il s'agit d'un modèle de fin de partie crucial.

  • Avant-poste — Une case forte pour une pièce, en particulier un cavalier protégé par des pions.

P

  • Pion passé — Un pion sans pions ennemis pour arrêter son avance.

  • Tempête de pions — Avancement des pions vers le roi ennemi.

  • Pin — Si une pièce bouge, elle expose une pièce ou un roi de plus grande valeur.

  • Prophylaxie — Empêcher le plan de l’adversaire.

  • Promotion — Le processus consistant à déplacer un pion vers la dernière rangée afin de créer une nouvelle pièce.

  • Puzzle Rush — Mode d'entraînement tactique populaire en ligne.

Q

  • Qualité — Valeur d'échange : tour contre pièce mineure.

  • Mouvement silencieux — Un mouvement non forcé qui améliore la position ou crée une menace cachée.

R

  • Rang — Une rangée horizontale (1 à 8).

  • Démissionner — Concéder le match lorsque la situation est désespérée.

  • Tour soulevée — La tour monte dans le rang et traverse pour attaquer (par exemple, Re3–Tg3).

S

  • Sacrifice (sac) — Donner de la matière pour le temps/l'attaque/la structure.

  • Brochette — Placer un morceau de plus grande valeur devant un morceau de moindre valeur.

  • Espace — Plus grande mobilité et contrôle territorial.

  • Impasse — Match nul car il n'y a pas de coup légal et le roi n'est pas en échec.

  • Structure — Formation de pions qui façonne les plans.

  • Escroquerie — Reprendre une position perdue par ruse ou ingéniosité.

T

  • Tempo — L'équivalent d'un « mouvement » de temps ; gagner/perdre du tempo.

  • Tension — Captures/pressions non résolues au centre ou sur une aile.

  • Tiebreaks — Parties blitz/rapides utilisées pour régler un match classique nul.

Tu

  • Sous-promotion — Promotion vers une pièce autre qu'une reine (souvent un cavalier).

  • Débloquer — Casser une goupille, souvent en déplaçant la pièce goupillée ou en l'interposant.

V

  • Variation — Une série d’actions ; parfois appelée ligne d’ouverture.

  • Visualisez — Effectuez des calculs en « voyant » les mouvements sans réellement déplacer aucune pièce.

W

  • Faiblesse — Une case, un pion ou une pièce difficile à défendre.

  • Moulin à vent — La stratégie traditionnelle consistant à répéter un contrôle trouvé pour gagner du matériel.

Z

  • Zugzwang — Tout mouvement aggrave la position ; courant en fin de partie.

  • Zwischenzug (mouvement intermédiaire) — Un mouvement intermédiaire inattendu avec du tempo.

Envie de mettre ces termes en pratique ? Essayez ces lectures : comment gagner aux échecs et Les meilleures ouvertures d'échecs pour les Blancs . Pour un entraînement pratique, installez un échiquier avec des jeux d'échecs approuvés pour les tournois et des pendules d'échecs numériques .

Termes d'échecs courants pour les débutants

Un ensemble de termes d'échecs courants que tout apprenant devrait connaître :

Terme

Définition

Exemple

Vérifier

Votre roi est attaqué, vous devez réagir

…Qh4+ force un déplacement ou un blocage du roi

Échec et mat

Le roi est attaqué et ne peut s'échapper

Mat de rang arrière avec …Re1#

Capturer

Prendre la pièce d'un adversaire

Bxe5 gagne un pion

Développer

Mettre les pièces en jeu

Cc3, Fc4, 0-0

Château

Mouvement roi + tour pour la sécurité/activation de la tour

0-0 ou 0-0-0

Impasse

Aucun mouvement légal ; pas en échec → match nul

Le roi est bloqué, le côté à déplacer n'a pas de mouvement

Promotion

Le pion atteint le dernier rang et devient une pièce

a8=Q

En passant

Capture de pion spécial après un double pas

exd6 ép


Plus d'introductions étape par étape :
stratégie d'échecs pour débutants et comment gagner aux échecs en 10 coups .

Termes d'échecs cool et argotiques

C'est le jargon d'échecs amusant que vous entendrez de la part des streamers et des joueurs de club — une partie naturelle du jargon des échecs :

  • Boum ! — Une tactique tape-à-l’œil ou un coup gagnant vient de tomber.

  • Brillance — Un jeu ou un mouvement exceptionnellement beau.

  • Mouvement du moteur — Une ressource semblable à celle d’un ordinateur que les humains trouvent rarement.

  • Signalisation — Gagner à temps en blitz.

  • Carré chaud — Un carré pour lequel les deux camps se disputent constamment.

  • Glissement de souris — Mauvais clic en ligne (« oups ») dans un jeu numérique.

  • Sac — Abréviation de sacrifice .

  • Inclinaison — Jouer moins bien après une mauvaise défaite ; glissement émotionnel.

Pour une référence complémentaire, consultez les termes d'échecs de Chess.com (glossaire communautaire large).

Phrases et expressions d'échecs

Phrases d'échecs courantes que vous entendrez de la part des entraîneurs et des commentateurs (et pourquoi elles sont importantes) :

  • « Les pions passés doivent être poussés. » — Dans de nombreuses finales, avancer un pion passé crée des chances de victoire.

  • « Ne sortez pas votre reine trop tôt. » — Les reines qui sont trop étendues peuvent perdre du tempo et être poursuivies.

  • « Un cavalier sur le bord est faible. » — Les cavaliers sont généralement plus forts près du centre.

  • « Les fichiers ouverts appartiennent aux tours. » — Activez les tours sur les fichiers ouverts/à moitié ouverts.

  • « La menace est plus forte que l’exécution. » — La pression peut être plus précieuse qu’une capture immédiate.

Donnez-leur vie sur un vrai tableau : comment installer un jeu d'échecs et explorer l'équipement haut de gamme dans les échiquiers et les pièces d'échecs haut de gamme .

Comment apprendre la terminologie des échecs plus rapidement

Améliorez vos compétences en échecs plus rapidement grâce à des habitudes qui perdurent :

  1. Créez des mini-cartes — Écrivez un terme + un exemple d'une ligne (par exemple, Fork — Cf7 ! fork K+R ).

  2. Entraînez-vous avec des énigmes — Appliquez les termes de la tactique tous les jours (10 à 15 minutes).

  3. Jouer et annoter — Après chaque partie, indiquez ce qui s'est passé : épingler , embrocher , casser un pion .

  4. Regardez les commentaires — Mettez les flux en pause et expliquez un plan avec vos propres mots.

  5. Utiliser la technologie de formation — Explorer ordinateurs d'échecs pour analyser les positions et les motifs d'exercices.

  6. Entraînement en solo — Idées en Comment jouer aux échecs par vous-même vous aide à répéter les termes à votre rythme.

Mini laboratoire tactique

Fourche (fourches KN K+R)

Exemple de fourche (fourches KN K+R) Le moment 23…Tf8 24.Tf1 Fe6 puis 25.Txf2?? Txf2+ qui illustrent les fourches/embrochements tactiques

Épingle

FEN (statique)
r1bqk2r/pp1n1ppp/2p1pn2/8/3P4/2N1BN2/PP3PPP/R2QKB1R avec KQkq - 2 8
Diagramme : Broche

Brochette

FEN (statique)
4r1k1/1p3pp1/p3b2p/2q5/1Q6/2P3P1/PP3PK1/4R3 b - - 0 1
Diagramme : Brochette
Après …Dd5+ , le roi blanc se déplace et la dame ramasse du matériel derrière lui.

Opposition (fin de partie du roi)

FEN (statique) :
8/8/4k3/8/4K3/8/8/8 w - - 0 1

Diagramme : Opposition (fin de partie du roi) Les Blancs se déplacent — sans opposition, les Blancs ne peuvent pas progresser ; avec les Noirs qui se déplacent, les Blancs gagneraient de l'opposition et avanceraient.

Zugzwang

FEN (statique) :
2n5/1p2n3/1p4k1/3p3p/P2P1B1P/2K2B2/8/8 w - - 17 57

Diagramme : Zugzwang « Les Noirs jouent et perdent : tout coup des Noirs entraîne des pertes matérielles (zugzwang d'opposition typique). »

Sous-promotion

Gif : Sous-promotion

Guide d'achat : Équipez-vous comme un champion

Si cette liste de termes d'échecs vous incite à jouer davantage, pensez à améliorer votre kit :

FAQ – Termes des échecs

Quels sont les dictons sur les échecs ?

Des expressions échiquéennes simples et faciles à retenir, telles que « Les pions passés doivent être poussés », « Un cavalier sur le bord est faible » et « Les colonnes ouvertes appartiennent aux tours », sont utilisées pour traduire cette stratégie complexe en langage courant. Pour un aperçu historique et un contexte terminologique, voir l'Encyclopaedia Britannica – Échecs .

Quels sont les mots utilisés dans les parties d'échecs ?

Les principaux termes échiquéens sont « échec », « mat », « capture », « roque », « promotion », « fourchette », « clouage », « embrochement », « gambit » et « finale ». Consultez les termes échiquéens courants ci-dessus et le glossaire AZ.

Quels sont les termes d’échecs les plus importants ?

Pour les débutants : échec, échec et mat, fourchette, épingle, brochette, file ouverte, pion passé, opposition . Pour amélioré : ajoutez la prophylaxie, le bris de pion, le sacrifice d'échange, le zugzwang, le zwischenzug .

Quel est le terme d’échecs le plus ancien ?

Des termes historiques tels que gambit et échec et mat sont vieux de plusieurs siècles et peuvent être trouvés dans les premiers ouvrages d'échecs, dans les traductions de documents persans/arabes et plus tard européens.

Quels sont les 21 coups aux échecs ?

Il n'existe pas de règle ni de concept officiel des « 21 coups ». Depuis la position de départ, les Blancs disposent de 20 premiers coups légaux (16 coups de pion + 4 coups de cavalier). Certains articles utilisent « 21 coups » de manière informelle (par exemple, dans des titres à vocation accrocheuse), mais ce terme ne fait pas partie de la terminologie standard des échecs .

Quelle est la règle des 75 aux échecs ?

Selon les lois des échecs de la FIDE, une partie est automatiquement nulle lorsque 75 coups consécutifs (les deux joueurs, soit 75 coups complets) sont exécutés sans aucun coup ni prise de pion. La célèbre règle des 50 coups permet alors de déclarer nulle.

En conclusion — Maîtriser la terminologie des échecs

Apprendre les échecs ne se résume pas à mémoriser des lignes ; il s'agit de parler couramment le langage du jeu. Gardez cette liste de termes échiquéens à portée de main, comme glossaire quotidien . Appliquez de nouvelles expressions échiquéennes à vos analyses, utilisez le jargon échiquéen appris auprès des entraîneurs et des streams, et votre compréhension progressera rapidement. Pour les prochaines étapes, essayez comment devenir bon aux échecs et explorer des idées gagnantes pratiques Comment gagner aux échecs — puis l'amener sur l'échiquier.